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聊聊明日方舟:主线过了,上线不知道

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发表于 2021-12-2 20:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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要说玩法的区别,很简单,《明日方舟》是塔防游戏,而《崩坏》则是动作游戏,这就是它们之间玩法的最大区别。即使前行有阻碍,[url=http:///www.qingqingwulin.com/]武林外传sf[/url]也要不屈不挠,奋勇向前,在市场的大海里劈波斩浪,直挂云帆,竭力争先。[align=center]

                               
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一、《明日方舟》
这款游戏是二次元的塔防游戏,本身的2D立绘让这款游戏有不错的画面表现力。而且,塔防游戏对玩家的操作要求没那么高,玩家可以轻松的去玩。
二、《崩坏》
作为一款动作游戏,《崩坏》比《明日方舟》更需要手速。而且,由于是D立绘,所以从整体上,《崩坏》要更立体一些。

当然了,两款游戏都是二次元风格,虽然一个是D一个是2D,但都是养女儿的游戏,互相之间有竞争也有独属于各自的区域。如果光从玩法上来说,这两款游戏根本不冲突。《崩坏》更耗费时间一些,而《明日方舟》则偏向放置类。
如果要我选的话,我更喜欢玩《明日方舟》一些,毕竟玩《崩坏》太耗费精力了,不仅要肝,而且身体累。而《明日方舟》在后期是典型的下线一天,上线半个小时做完任何就什么都动不了了。对于一款收集游戏来说,每天花点零碎的时间玩玩是最好的,这也是我更偏向《明日方舟》的原因。当然了,《崩坏》这款游戏还是不错的,并且运营了那么多年,口碑还是很有保证的。

1主线尝试低配。比如我之前主线打到6-15就扔着没管了,后来过了一个多月,又多了好几个新6,打主线很容易了,我嫌太脑就给自己定了个小目标:主线普通关卡六星。当然这对于一些大佬来说肯定太简单了,但是有些高难还是很吃力的。
2部分关卡整个好活。普通队伍打关还是略显枯燥,我最近又迷上了少人配置,借了个大佬的2806的稀音,尝试各种单人过关,欢乐的不行。

危机合约日替图挑战极限。这个配置,危机合约日替早就脚打都能过7了,不妨尝试一下低配。我最近这几次在和荒漠死磕,已经交手次了,目前最低战绩是12人单四星,其余星,下次打算冲击一下11人星队(因为协会里最低配是12人星队)。
总之玩法还是很多的,与其等发饼,不如自己尝试在已有的条件下玩的开心ヾ(^▽^*)))
单纯为了过活动的话后期应该没啥事情了,不过如果有新六星还是也精二专一下,说不定就跟42水陈似的能大幅度降低活动难度了呢。

干点其他事情的话,我是在慢慢的提干员等级(然后发现),先都提到70级,然后是80级,不过估计等关服都不一定能完成,就算15的基建,不刷LS5经验书照样不够用。
另外也在专技能,高光的专完了的话其那些不太高光的技能也有自己的用处的。比如能天使1虽然很弱但毕竟是个自动技能可以解手。再比如说拉狗的1,虽然正常用到都是带2,但1毕竟是个永续技能啊,这不专一个同理灰烬1,性价比低到离谱,但怎么说也是个永续嘛,专一下呗
(PS:这仨我都还没专,不是不专是计划里排的很靠后,性价比确低啊)

然后就自然而然的产生需求了,拉等级要刷CE5,专技能要刷各种材料本。长草期干这些体力肯定就能花完了。
活动不用说,肯定是往死里刷材料,就不存在不知道干啥的问题了。
PS:部分文稿非原创,侵权联系删除!
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